Minggu, 13 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang "Desain Pemodelan Grafik". Saat mendengar kata tersebut saya langsung berpikir pasti akan berhubungan dengan gambar, padahal saya termasuk orang yang tidak pandai menggambar. Maka dari itu, sebelum saya menyimpulkan langsung tanpa mengerti apa itu "Desain Pemodelan Grafik" sebaiknya kita cari tahu pengertian yang sebenarnya secara detail.


Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.


Pemodelan

Pemodelan adalah sesuatu yang menjelaskan sebuah objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan matematis yang dapat dijadikan tolak ukur yang diterapkan dalam dunia nyata. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata.

Grafik

Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Berhubungan dengan presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan

Dari ketiga kata tersebut, menurut saya Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses pembuatan obyek yang dibuat seolah nyata berupa presentasi visual pada layar komputer maupun media lainnya dan bertujuan untuk memberikan informasi





Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package : perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System). 
  • Application program : memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Citra : merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. 

Beberapa software yang digunakan dalam desain grafis yaitu :
  • Desktop publishing
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Indesign
4.      Coreldraw
5.      GIMP
6.      Inkscape
7.      Adobe Freehand
8.      Adobe image ready
9.      CorelDraw
10. Adobe Page Maker
 
  • Webdesign
1.      Adobe Dreamweaver
2.      Microsoft Frontpage
3.      Notepad
4.      Adobe Photoshop

  • Audiovisual
1.      Adobe After Effect
2.      Adobe Premier
3.      Final Cut
4.      Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
5.      Ulead Video Studio
6.      Magic Movie Edit Pro
7.      Power Director

  • Rendering 3 Dimensi
1.      3D StudioMax
2.      Maya
3.      AutoCad
4.      Google SketchUp
5.      Light Wave
6.      Blender
7.      Softimage
 

  Riris Amanda Aviani
56411265

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
http://septiandwicahyo15.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
http://em3rgency-xlaws.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html