Senin, 29 Oktober 2012

Game Pac - Man

Pac-Man adalah sebuah permainan video arcade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway, dirilis pada 22 Mei 1980 yang berasal dari Jepang PakuPaku yang menunjukkan tindakan membuka dan menutup mulut. Awalnya dirilis di arcade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam platform lainnya seperti Game Boy dan SNES. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco. Permainan ini memiliki keberhasilan legendaris segera dengan 100.000 unit terjual tahun itu.



Pemain harus mengontrol
tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu level (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, namun tingkat ke-256 memiliki bug yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut.

Pada
tahun 1981, MS Pacman dibuat keluar untuk menarik pemain, mayoritas Alih-alih menjadi pemain laki-laki. Pada tahun 1982, Super PacMan dan Lagi PacMan yang muncul. Kemudian Pac dan Pal, Junior Profesor PacMan dan PacMan membuat penampilan mereka pada tahun 1983. Profesor PacMan akan gagal karena hanya 400 terminal akan diproduksi. Kegagalan terus tahun berikutnya dengan peluncuran Pacland, terinspirasi serial TV yang menawarkan apa-apa menarik untuk dilakukan kepada pemain. Ini adalah akhir dari era PacMan setelah 4 tahun telah menandai sejarah game.

Pada tahun 1988, PacMan perlahan-lahan kembali di pasar dengan merilis PacMania tersedia di Megadrive dan SPN. Namco sedang mencoba untuk berinovasi hal ini permainan 3D termasuk memberikan kemungkinan untuk PacMan melompat, tapi permainan memiliki banyak bug, termasuk tidak bisa drop beberapa pil atau hantu tampaknya lebih dari 4. Kembali ke 2D pada tahun 1993 dengan rilis PacAttack Game Boy, campuran menyenangkan dari Tetris dan PacMan itu.
Baru tiba pada tahun 1994, PacMan 2, yang merupakan hasil PacMan, dengan gameplay yang sangat terbatas.1995 akan menjadi tahun pelepasan Pac-in-time, pada permainan platform Game Boy karena ada puluhan. Kami harus mengumpulkan pelet tertentu cukup untuk naik tingkat.




Dunia PacMan paling menonjol, dirilis pada tahun 2001 di Playstation, yang semua gameplay dari Mario dalam permainan platform 3D dengan 36 tingkat ke tombol tersebut. MS Pac Man Maze Madness dan Demam PacMan juga tahun yang sama muncul di Playstation. 2001 merupakan tahun yang besar keberhasilan kuning untuk Camembert.

Pada tahun 2002, Pac Man Dunia 2 yang dirilis pada gamecube dan Playstation 2.Pada tahun 2005, Pac-Pix dan Pac'n'roll keluar di Nintendo DS. Dalam pix, harus menarik ke bawah hantu PacMan and roll memiliki beberapa 3D labirin tingkat. Akhirnya, PacMan Partai, dirilis pada tahun 2010 di Wii, dan terdiri dari 50 mini arcade game, untuk merayakan 30 tahun Pacman.  


Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun 1980-an. Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arcade lainnya sebelum
Pac-Man seperti Space Invaders  dan Defender yang merupakan permainan tembak-tembakan.

  Play Pac-Man Game



Sumber : 
http://www.retropacman.com/id/history.html 
               http://id.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

Selasa, 02 Oktober 2012

Perkembangan Internet dan New Media

  • Perkembangan Internet 

           Internet (interconnected-networking) adalah sebuah sistem jaringan komputer global yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik yang di sebut ARPANET. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

           Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
             Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
              Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.

  • New Media

               New media adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tahun 1980-an Alan Kay dan rekan kerjanya di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer. Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama. “Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

               Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

              Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media bukanlah program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.



Referensi :
http://rascoolzzz.wordpress.com/2010/10/06/new-media/ 
http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_internet_masa_kini 
http://den4ghel.wordpress.com/2010/10/15/all-about-new-media/