Pac-Man adalah sebuah permainan video arcade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway, dirilis pada 22 Mei 1980 yang berasal dari
Jepang PakuPaku yang menunjukkan tindakan membuka dan menutup mulut. Awalnya dirilis di arcade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam platform lainnya seperti Game Boy dan SNES. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco. Permainan ini memiliki keberhasilan legendaris segera
dengan 100.000 unit terjual tahun itu.
Pemain harus mengontrol
tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan
membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik
kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat
empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas
menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu level
(tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara
teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, namun
tingkat ke-256 memiliki bug yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut.
Pada
tahun 1981, MS Pacman dibuat keluar untuk menarik pemain, mayoritas
Alih-alih menjadi pemain laki-laki. Pada tahun 1982, Super PacMan dan Lagi
PacMan yang muncul. Kemudian Pac dan Pal, Junior Profesor PacMan dan PacMan
membuat penampilan mereka pada tahun 1983. Profesor PacMan akan gagal karena
hanya 400 terminal akan diproduksi. Kegagalan terus tahun berikutnya
dengan peluncuran Pacland, terinspirasi serial TV yang menawarkan apa-apa
menarik untuk dilakukan kepada pemain. Ini adalah akhir dari era PacMan setelah 4
tahun telah menandai sejarah game.
Pada tahun 1988, PacMan perlahan-lahan kembali di pasar dengan merilis
PacMania tersedia di Megadrive dan SPN. Namco sedang mencoba untuk berinovasi
hal ini permainan 3D termasuk memberikan kemungkinan untuk PacMan
melompat, tapi permainan memiliki banyak bug, termasuk
tidak bisa drop beberapa pil atau hantu
tampaknya lebih dari 4. Kembali ke 2D pada tahun 1993 dengan rilis
PacAttack Game Boy, campuran menyenangkan dari Tetris dan PacMan itu.
Baru tiba pada tahun 1994, PacMan 2, yang merupakan hasil PacMan, dengan
gameplay yang sangat terbatas.1995 akan menjadi tahun pelepasan Pac-in-time, pada permainan platform
Game Boy karena ada puluhan. Kami harus mengumpulkan pelet tertentu cukup untuk naik tingkat.
Dunia PacMan paling menonjol, dirilis pada tahun 2001 di Playstation, yang
semua gameplay dari Mario dalam permainan platform 3D dengan 36 tingkat
ke tombol tersebut. MS Pac Man Maze Madness dan Demam PacMan juga
tahun yang sama muncul di Playstation. 2001 merupakan tahun yang besar keberhasilan
kuning untuk Camembert.
Pada tahun 2002, Pac Man Dunia 2 yang dirilis pada gamecube dan Playstation 2.Pada tahun 2005, Pac-Pix dan Pac'n'roll keluar di Nintendo DS. Dalam pix, harus
menarik ke bawah hantu PacMan and roll memiliki beberapa
3D labirin tingkat. Akhirnya, PacMan Partai, dirilis pada tahun 2010 di Wii, dan terdiri dari 50
mini arcade game, untuk merayakan 30 tahun Pacman.
Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun 1980-an.
Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat
digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arcade
lainnya sebelum
Pac-Man seperti Space Invaders dan Defender yang merupakan permainan tembak-tembakan.
Play Pac-Man Game
Sumber :
http://www.retropacman.com/id/history.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
Senin, 29 Oktober 2012
Selasa, 02 Oktober 2012
Perkembangan Internet dan New Media
Perkembangan Internet
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.
New Media
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.
Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media bukanlah program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.
Referensi :
http://rascoolzzz.wordpress.com/2010/10/06/new-media/
http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_internet_masa_kini
http://den4ghel.wordpress.com/2010/10/15/all-about-new-media/
Langganan:
Postingan (Atom)