Senin, 03 Maret 2014

Galeri 5 Benua


“ GALERI 5 BENUA “

  





Disusun Oleh :

Amelia Prima                          (50411667)
Irna Fitriani                             (53411702)
     Mutiara Debrintha                   (55411052)
Nanda Maya Utari                  (55411093)
Riris Amanda Aviani              (56411265)

Kelas   :  3IA04






FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013




BAB I
PENDAHULUAN

Ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini telah berkembang, sehingga manusia dituntut agar dapat mengikuti perkembangannya. Terutama untuk hal animasi, kini sudah mulai banyak pembuatan – pembuatan animasi baik sederhana maupun  yang rumit. Kami mencoba membuat suatu animasi 3D dengan sebuah bentuk galeri. Pada galeri ini, kita dapat merealisasikan suatu ide  yang seolah – olah dapat kita wujudkan dalam pembuatan galeri sungguhan. Sehingga kita dapat melihat gambaran dari sebuah galeri .
Tujuan kami membuat makala Desain Pemodelan Grafis ini agar kita dapat menikmati keindahan tempat-tempat yang ada di 5 Benua yaitu Eropa, Amerika, Afrika, Australia serta Asia dalam bentuk Galeri 3D.
Galeri 5 Benua adalah sebuah tampilan galeri yang dibuat seakan seperti galeri sesungguhnya yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan Anda mengenai tempat-tempat penting dan indah di beberapa negara yang berada di 5 benua. Foto-foto yang terpampang dalam galeri ini disesuaikan dengan ciri khas dari masing-masing negara. Selain itu, foto-foto yang terdapat di galeri ini juga bisa Anda jadikan sebagai rekomendasi wisata liburan ke beberapa negara yang ada di galeri ini. Beberapa negara yang terpilih di galeri ini juga merupakan negara-negara yang sudah banyak dikenal oleh banyak orang.


BAB II
PEMBAHASAN

A.  Ide Awal Pembuatan Objek
Pada tugas Softskill kali ini, kami ditugaskan untuk membuat sebuah objek bergerak menggunakan aplikasi modelling. Aplikasi modelling yang kami gunakan yaitu Google Sketchup. Kami memilih menggunakan Google Sketchup dikarenakan aplikasi ini lebih mudah dalam penggunaannya dibandingkan aplikasi modelling yang lainnya. Objek yang kami buat yaitu sebuah galeri dengan konsep kenampakan tempat-tempat penting dan indah yang ada di berbagai negara di 5 benua. Galeri ini kami beri nama “Galeri 5 Benua”.

B.  Langkah-Langkah Pembuatan Objek
Pertama yang dilakukan adalah membuka aplikasi Google Sketchup yang akan digunakan.
   

Kemudian akan muncul tampilan 3 sumbu yang berwarna merah, hijau, dan biru. Sumbu merah digunakan untuk kiri-kanan, sumbu hijau untuk depan-belakang, dan sumbu biru untuk atas-bawah
  



Atur arah pandang ruang gambar dengan Orbit dan Pan sehingga objek dapat terlihat jelas di arah ketiga sumbu tersebut.
Setelah mengatur arah pandang ruang gambar, mulai buat objek dengan tool dasar yaitu Line, Rectangle, dan Push/Pull seperti gambar berikut . Line digunakan untuk membuat garis atau border dan bidang datar dua dimensi. Rectangle digunakan untuk membuat bidang datar persegi dua dimensi, dan Push/Pull digunakan untuk menarik bagian bidang datar yang terpilih agar menjadi objek tiga dimensi. Berikut gambar dasar pembuatan objek ruangan menggunakan tool dasar yaitu Line, Rectangle, dan Push/Pull:
 



Saat objek telah dibuat maka gunakan tool Paint Bucket untuk mewarnai objek tersebut. Warna dapat dipilih sesuai keinginan kita. Tidak hanya warna yang dapat ditambahkan pada tool Paint Bucket ini, kita juga dapat menambahkan material seperti foto yang kami tampilkan pada galeri ini. Agar hasil galeri ini lebih detail dalam pemberian informasi, maka kita menambahkan keterangan setiap foto dengan menggunakan tool 3D Text. Tulisan yang terbentuk juga dapat diwarnai agar lebih menarik.
 
 
 


Supaya galeri dapat bergerak dan kita dapat merasakan penjelajahan kedalam galeri, maka kita gunakan menu Scenes. Menu Scenes tersebut untuk membuat walktrough sebuah objek dan bisa dijadikan video.







BAB III
PENUTUP

Seiring dengan berkembangnya zaman dari waktu ke waktu, ilmu pengetahuan semakin berkembang serta teknologi semakin canggih. Kitapun dituntut agar dapat mengikuti dan menyesuaikan perkembangan zaman. Dalam matakuliah Softskill mengenai Desain Pemodelan Grafis ini, kita dituntut untuk mampu mengembangkan animasi yang ada dari waktu ke waktu. Untuk itu kami berusaha membuat suatu animasi 3D yang terbentuk dalam sebuah galeri yang kami beri nama Galeri 5 Benua. Dimana dalam Galeri ini kita dapat menikmati keindahan-keindahan tempat yang ada di 5 Benua yaitu Eropa, Amerika, Afrika, Australia serta Asia.
Untuk memahami Desain Pemodelan Grafis ada baiknya kita mengetahui kategori-kategori dari pemodelan grafis itu sendiri. Bahwasanya desain pemodelan grafis merupakan pemakaian objek seperti kata, gambar dan lain-lain yang dalam pembuatannya melibatkan pemikiran agar desain tersebut bernilai dan berharga bagi orang yang melihatnya. Objek yang dibuat berupa 3D dalam bentuk terlihat seolah-olah nyata. Kami berharap semoga animasi 3D Galeri 5 Benua ini kedepannya dikembangkan lagi dalam bentuk yang lebih menarik, bagus dan lebih nyata.











 






  

DAFTAR PUSTAKA








 

Senin, 24 Februari 2014

Hasil Galeri 5 Benua


Video Hasil Galeri 5 Benua


Minggu, 10 November 2013

Software Blender

Pada tugas kedua ini, saya akan menjelaskan tentang software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik. Software tersebut adalah Blender. Blender merupakan software yang dapat membantu kita dalam hal pembuatan bentuk gambar 3 dimensi. Untuk lebih jelasnya, berikut ini pembahasan tentang software tersebut.

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
 

 Sejarah Blender

Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini.

Blender, saat pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah sebuah alat untuk membuat jus, namun dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).


Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
- Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
- Ram 64Mb
- VGA 4Mb
- Disk Space 35Mb
- Windows 2000 dan lebih, Linux,

Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk:

  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
  • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
  • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
  • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
  • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah

Keunggulan Blender 3D

  1.  Interface yang user friendly dan tertata rapi.
  2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
  3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
  4. bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  5. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  6. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
  7. File Berukuran kecil.
  8. Free (gratis).

Software blender dapat membantu kita untuk membuat sebuah gambar berbentuk 3D. Blender juga dengan mudah didapatkan karena ukurannya yang tidak terlalu besar dan gratis. Namun, dalam praktiknya, memang dibutuhkan ketelitian serta kesabaran dalam menggunakan software ini. Bagi pemula, pastinya akan terlihat sulit, karena blender banyak menggunakan tombol pada keyboard. Jadi, akan butuh proses penyesuain terlebih dahulu agar dapat lancar menggunakan software ini.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_%28perangkat_lunak%29
http://dmaz091292.blogspot.com/2012/11/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari.html
http://cubeholic.wordpress.com/2010/12/22/sedikit-penjelasan-tentang-sejarah-blender-3d-animation-creator-software/

Minggu, 13 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang "Desain Pemodelan Grafik". Saat mendengar kata tersebut saya langsung berpikir pasti akan berhubungan dengan gambar, padahal saya termasuk orang yang tidak pandai menggambar. Maka dari itu, sebelum saya menyimpulkan langsung tanpa mengerti apa itu "Desain Pemodelan Grafik" sebaiknya kita cari tahu pengertian yang sebenarnya secara detail.


Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.


Pemodelan

Pemodelan adalah sesuatu yang menjelaskan sebuah objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan matematis yang dapat dijadikan tolak ukur yang diterapkan dalam dunia nyata. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata.

Grafik

Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Berhubungan dengan presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan

Dari ketiga kata tersebut, menurut saya Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses pembuatan obyek yang dibuat seolah nyata berupa presentasi visual pada layar komputer maupun media lainnya dan bertujuan untuk memberikan informasi. 





Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package : perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System). 
  • Application program : memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Citra : merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. 

Beberapa software yang digunakan dalam desain grafis yaitu :
  • Desktop publishing
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Indesign
4.      Coreldraw
5.      GIMP
6.      Inkscape
7.      Adobe Freehand
8.      Adobe image ready
9.      CorelDraw
10. Adobe Page Maker
 
  • Webdesign
1.      Adobe Dreamweaver
2.      Microsoft Frontpage
3.      Notepad
4.      Adobe Photoshop

  • Audiovisual
1.      Adobe After Effect
2.      Adobe Premier
3.      Final Cut
4.      Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
5.      Ulead Video Studio
6.      Magic Movie Edit Pro
7.      Power Director

  • Rendering 3 Dimensi
1.      3D StudioMax
2.      Maya
3.      AutoCad
4.      Google SketchUp
5.      Light Wave
6.      Blender
7.      Softimage
 

  Riris Amanda Aviani
56411265

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
http://septiandwicahyo15.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
http://em3rgency-xlaws.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html